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Transformez votre lieu en expérience récurrente
Vous avez un lieu, un public, une programmation ou un canal de vente ?
Ludificateur conçoit des expériences immersives, ludiques et sur mesure que vos visiteurs, clients, groupes ou entreprises peuvent réserver, vivre et recommander.
Château, parc animalier, musée, brasserie, domaine événementiel, maison du tourisme, lieu de séminaire ou agence événementielle : nous imaginons avec vous une expérience adaptée à votre identité, à vos publics et à vos objectifs commerciaux.


Vous avez le lieu.
Nous imaginons le parcours.
Un lieu peut devenir bien plus qu’un décor.
Il peut devenir une scène de crime, un terrain d’exploration, une carte au trésor, une mission collective, un laboratoire fictif, un espace de négociation ou une aventure grandeur nature.
Ludificateur aide les lieux et partenaires à créer des expériences exploitables commercialement : des formats que vous pouvez intégrer à votre offre, vendre à vos publics et proposer de manière récurrente.
L’objectif n’est pas de créer une animation ponctuelle.
L’objectif est de concevoir un produit d’expérience capable de vivre dans le temps.
Pour qui ?
Lieux patrimoniaux
Châteaux, domaines historiques, abbayes, sites classés, bâtiments de caractère.
Transformez votre lieu en enquête immersive, soirée scénarisée, murder party ou aventure patrimoniale.
Parcs et sites touristiques
Parcs animaliers, parcs de loisirs, domaines naturels, attractions, sites immersifs.
Proposez une activité grand groupe fluide, engageante et adaptée à vos espaces.
Maisons du tourisme et communes
Territoires, villes, villages, parcours, artisans, producteurs, brasseries, commerces locaux.
Créez une chasse au trésor, une enquête ou une quête qui donne envie d’explorer votre territoire autrement.
Musées et opérateurs culturels
Musées, centres d’interprétation, expositions, festivals, lieux de médiation.
Faites entrer vos publics dans un sujet par le jeu, le récit, l’observation, la décision et l’interaction.
Agences événementielles et lieux de séminaire
Agences, domaines privés, espaces corporate, lieux de team building.
Ajoutez à votre catalogue une expérience immersive que vous pouvez proposer à vos clients.
Brasseries et lieux de convivialité
Brasseries, restaurants, domaines, lieux de dégustation, hôtels.
Transformez votre univers en parcours, enquête, quête ou animation signature.
Ce que nous créons
Ludificateur conçoit des expériences adaptées à votre lieu et à votre manière de travailler.
Selon le projet, cela peut prendre la forme de :
- murder party exclusive ;
- parcours d’enquête ;
- chasse au trésor territoriale ;
- jeu de piste scénarisé ;
- aventure grand groupe ;
- expérience de team building ;
- animation touristique récurrente ;
- jeu pédagogique ou culturel ;
- parcours autonome ;
- expérience saisonnière ;
- format famille, scolaire ou entreprise.
Chaque expérience est pensée en fonction de votre réalité : capacité d’accueil, durée, saison, budget, équipe disponible, niveau d’encadrement, contraintes du lieu et potentiel commercial.

Ce que vous gagnez
Une nouvelle activité réservable à proposer à vos clients (groupes et entreprises).
Un produit différenciant, pour vous démarquer.
Une meilleure valorisation de vos espaces et tirer le meilleur de leur singularité
Une expérience inoubliable qui peut revenir et se renouveler chaque saison.
Création + animation : Ludificateur
Vous commercialisez l’expérience, et le Ludificateur intervient pour l’animer. Vous n’avez rien à débourser.
Exemples de réalisations partenaires

Causa Nostra
Une murder party immersive dans l’univers de la mafia, proposée au Château de la Louvetrie avec Brasero.
Les participants entrent dans une soirée de clans, de secrets, de loyautés fragiles et de trahisons.
Type de projet : murder party immersive
Modèle : produit vendu par un partenaire
Objectif : proposer une expérience forte, identifiable et récurrente

Meurtre au Château
Une expérience immersive vendue par l’Avouerie d’Anthisnes, autour d’une enquête grandeur nature dans un lieu patrimonial.
Les participants incarnent des personnages, enquêtent, interagissent et vivent une soirée scénarisée dans un cadre historique.
Type de projet : murder party / team building patrimonial
Modèle : expérience intégrée à l’offre d’un lieu
Objectif : valoriser un lieu par une expérience collective mémorable

Wild Adventure
Une aventure immersive conçue pour le Monde Sauvage d’Aywaille, adaptée aux grands groupes et aux Family Days.
Le parc devient un terrain d’exploration où les participants progressent librement, cherchent, collaborent et découvrent les animaux autrement.
Type de projet : exploration grand groupe
Modèle : expérience conçue pour un site touristique
Objectif : transformer une visite en aventure collective

La Quête du Houblon d’Or
Une chasse au trésor territoriale imaginée pour valoriser un territoire, ses brasseries, ses artisans et ses lieux emblématiques.
Les participants suivent une piste, résolvent des indices et explorent la région comme une aventure.
Type de projet : expérience touristique récurrente
Modèle : quête territoriale
Objectif : promouvoir un territoire et soutenir les acteurs locaux
Comment ça se passe ?
1.
Rencontre
Nous découvrons votre lieu, votre public, vos objectifs, vos contraintes et votre manière de vendre.
2.
Concept
Nous proposons une idée d’expérience adaptée : univers, format, durée, jauge, niveau d’encadrement et potentiel commercial.
3.
Conception
Nous créons le parcours, les mécaniques, les supports, les rôles, les consignes et le déroulé.
4.
Test
Lorsque c’est nécessaire, l’expérience est testée, ajustée et simplifiée pour devenir réellement exploitable.
5.
Exploitation
L’expérience entre dans votre offre et peut être vendue à vos publics, groupes, entreprises ou visiteurs.
Votre lieu a déjà une histoire.
Nous imaginons la manière de la faire vivre.
Un château peut devenir une scène de crime.
Un parc peut devenir un territoire d’exploration.
Une ville peut devenir une carte au trésor.
Une brasserie peut devenir le point de départ d’une quête.
Un musée peut devenir un espace de décision.
Un domaine peut devenir le décor d’une aventure collective.
Le jeu révèle le potentiel d’un lieu.
Il transforme l’espace en parcours.
Le public en participants.
La visite en souvenir.
L’activité en expérience.
What if your venue became an experience?
Do you have a venue, an audience, a service or an idea you’d like to develop?
Let's talk about it.
Together, we’ll devise an experience that your audiences can enjoy, book and recommend.
