RÉALISATION
Des projets qui ont pris vie.
Chaque expérience Ludificateur naît d’un objectif précis : fédérer une équipe, transmettre un message, faire apprendre autrement, valoriser un lieu ou créer un moment dont les participants se souviennent.
Voici quelques parcours imaginés, conçus et animés pour des lieux d’exception, entreprises, institutions, écoles, territoires et événements.

Des objectifs transformés en souvenirs mémorables

Fédérer une équipe : Causa Nostra
Une murder party dans l’univers de la mafia dans le cadre prestigieux du château de la Louvetrie et du domaine de Bronromme. Clans, loyauté et trahison sous haute tension!

Fédérer une équipe : Meurtre au château
Une murder party épique au Cœur du Moyen Âge, dans le cadre médiéval préservé et extraordinaire du château de l’Avouerie d’Anthisnes.

Fédérer une équipe: Sons of Misery
Une murder party itinérante au cœur d’un gang de motards, sur des vélos électrique qui ressemblent à des motos, pour découvrir les magnifiques paysages de la vallée de l’Ourthe en s’amusant.

Apprendre autrement: Congrès OMS
Simulation pédagogique où les participants incarnent scientifiques, journalistes, activistes, états et lobbys pour prendre des décisions collectives face à une crise mondiale.

Fédérer une équipe: Wild Adventure
Une aventure immersive pour découvrir le parc du Monde Sauvage autrement! Énigmes, jeux des traîtres viendront pimenter la visiter en équipe.

Valoriser un territoire: La Quête du Houblon d’Or
La Quête du Houblon d’Or est une grande chasse au trésor brassicole mêlant légende médiévale, aventure touristique et découverte de la bière artisanale.
